Avec son nouvel outil de capture du mouvement humain, Sony entend démocratiser une technologie jusqu'alors réservée aux professionnels?
Alors qu'ils sont encore loin de faire l'unanimité, les mondes virtuels continuent de fasciner.
Tête, dos, mains, pieds : au total, 6 zones de leur corps vont se voir équipées desdits capteurs de suivi des mouvements.
Et ce, sans même évoquer les mondes virtuels.
Ces avatars sont capables de s'animer en suivant « un algorithme propriétaire », explique Sony, et le résultat peut par la suite être exporté avec un fond neutre.
« Normalement, la production vidéo qui fait appel à la capture de mouvement demande beaucoup d'équipements et des experts en la matière.
Avec notre produit, les VTubers [youtubeurs virtuels, ndlr] et les professionnels de la vidéo vont voir leurs contraintes de matériel et de temps drastiquement réduites », s'enthousiasme la multinationale japonaise.