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Cloud gaming : Stadia, l'exemple d'un marché qui ne pardonne pas la moindre erreur - Les Numériques

Cloud gaming : Stadia, l'exemple d'un marché qui ne pardonne pas la moindre erreur - Les Numériques

Cloud gaming : Stadia, l'exemple d'un marché qui ne pardonne pas la moindre erreur - Les Numériques
Oct 05, 2022 2 mins, 4 secs

© Getty / Justin Sullivan - Sundar Pichai, le patron de Google, lors de la présentation de Stadia en 2019.

ENTRETIEN // Les ambitions de Google dans le cloud gaming ont été anéanties en seulement trois ans.

Le 29 septembre 2022, Google a définitivement enterré Stadia, son service de cloud gaming qui fermera donc ses portes le 18 janvier 2023.

Le jeu en vaut pourtant la chandelle, alors que le cloud gaming a généré 1,5 milliard de dollars et 21,7 millions d'abonnés en 2021, selon une étude de Newzoo.

Après l’annonce de l'arrêt de Stadia, Les Numériques s’est entretenu avec Olivier Avaro, fondateur et CEO de Blacknut, petit Poucet français du cloud gaming qui a fait parler de lui en juin dernier en annonçant l’entrée à son capital de l’éditeur japonais Square Enix.

Quand Google s’est lancé dans le jeu vidéo et a présenté Stadia, je trouvais que cela avait de la gueule.

Avec Stadia, Google faisait ce que l’on appelle une console dans le cloud.

On l'attendait de longue date, l'arrivée de Google dans le monde du jeu vidéo "non mobile".

Pour faire un service de cloud gaming réussi, il y a trois piliers : le contenu, l’infrastructure et l’accès au marché.

Comme ces derniers ont déjà leur console, le service de cloud gaming doit présenter un niveau de qualité quasiment équivalent à celui de la console.

Il est allé au bout de l’infrastructure, mais n’avait pas l’offre de contenus ou de console satisfaisant la demande.

Google avait l’infrastructure au contraire de Shadow, mais l’offre de contenus a tué le service.

Donc oui, le cloud gaming peut exister sans console, la preuve avec Blacknut et GeForce Now.

Après plus de 6 ans de bêta-test, Nvidia a enfin lancé "officiellement" en avril 2020 son service de cloud gaming.

Pourtant, PlayStation Now a été le précurseur du cloud gaming, mais il n’a pas su développer ce service, car ce n’est pas dans l’ADN de la société.

Pour le moment, Square Enix n'est pas dans une logique de rachat.

Désormais, nous passons à l’étape suivante en faisant entrer les plus gros acteurs mondiaux, à l’image de Square Enix, au capital de Blacknut.

Il y avait aussi un intérêt stratégique de sa part, dans la mesure où il parie sur le cloud gaming et le Web3, deux sujets sur lesquels nous pouvons l'aider.

Cela nous donne une base adressable potentielle de presque 1 milliard de clients dans le monde, à qui nous allons pouvoir proposer du contenu de Square Enix.

Pour le moment, Square Enix n'est pas dans une logique de rachat.

Nous sommes dans une logique de partenariat technologique et de contenus, et c’est ce que nous souhaitons développer avec d’autres acteurs du jeu vidéo, de la même manière que Spotify avec les majors.

Mais il y aura aussi de la place pour des acteurs comme GeForce Now ou Blacknut, avec une position de challengeur respecté et validé par des acteurs comme Square Enix, ce qui est plutôt agréable.

Summarized by 365NEWSX ROBOTS

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